Ryse: Roma'nın Oğlu, Xbox'ın Assassin's Creed Franchise'ı Olmalıydı

Crytek'in iddialı planları, Ryse: Roma'nın Oğlu'nun sadece bir oyun değil, bir entire franchise olması gerektiğini ortaya koyuyor. Ancak oyun, potansiyeline rağmen önemli kesintilerle karşı karşıya kaldı ve hayal edilen devam serileri hiçbir zaman gerçekleşmedi.

Ryse: Roma'nın Oğlu'nun Hikayesi

Ryse: Roma'nın Oğlu, 2013 yılında Xbox One için yayınlanan bir oyun olarak, muhteşem görseller ve sinematik bir hava sunmuştu. Ancak, oyunun altında yatan daha büyük bir vizyon vardı. Eski Crytek geliştiricileri, stüdyonun Ryse'i sadece bir oyun olarak değil, bir entire franchise'ın temeli olarak gördüğünü ve Assassin's Creed'in geniş dünyasıyla paralellikler çizdiğini ortaya koydu.

Oyunun geliştirme süreci o kadar hızlı ilerledi ki, planlanan içeriğin önemli bir kısmı, Xbox One'un lansman tarihini karşılamak için kesildi. Kaynaklar, oyunun amaçlanan kapsamının yaklaşık üçte ikisinin feda edildiğini ve bu nedenle tương đối kısa bir altı saatlik oyun süresine neden olduğunu belirtiyor. Bu koşullara rağmen, geliştirme ekibi, gelecekteki devam serilerinin yeni tarihi dönemleri ve Roma'nın ötesindeki ayarları keşfedeceğine inanarak teselli buldu.

Oynanabilir Film’den Franchise Planına

Bu franchise vizyonunun öncüsü, o zamanlar Crytek'in CEO'su Cevat Yerli'nin "oynanabilir film" isteğini yerine getirmek için görsel danışman olarak Crytek'e katılan Patrick Hanenberger'di. Hanenberger daha sonra, Ryse'in geleceğini kavramakla görevli franchise sanat yönetmeni olarak görevlendirildi. Bu ileri görüşlü tartışmalarda yalnız değildi; ana liderlik, kavram sanatçıları ve hatta bir tarihçi, potansiyel yeni yönleri çizmek için işbirliği yaptı. Eski God of War: Ascension yönetmeni Todd Papy de 2013'ün sonlarında Crytek'e katıldı ve muhtemelen Ryse franchise'ın geleceğiyle ilgili bir proje üzerinde çalışıyordu.

Kaybedilen Miras

Ryse franchise'ı hayali ise hiçbir zaman gerçekleşmedi. Oyun, grafik doğruluğu ve etkileyici atmosferi için övgü almış olsa da, devam yatırımlarını haklı çıkaracak eleştirel ve ticari başarıyı elde edemedi. Zorlu geliştirme döngüsü ve oyunun derin oyun mekaniklerinin yerine görsellik üzerine odaklanması, birçok hayranı daha fazla içerik istemekten alıkoymuştu. Devam serileri ve spin-off'lar için iddialı planlar, oyuncuları farklı dönemlere ve kültürlere götürecek olan planlar, gaming tarihinin çekici 'ne olabilirdi' anıları olarak kaldı. Bu, özellikle konsol lansmanlarının rekabetçi ortamında, birçok potansiyel franchise'ın asla çiçek açmadığına dair çarpıcı bir hatırlatmadır.

Son Durum

Crytek, zaman zaman hayranlardan bir Ryse devam oyunu ile ilgili ilgi hakkında soruşturma yaptı, ancak resmi bir geliştirme duyurulmadı. Şimdilik, orijinal Ryse: Roma'nın Oğlu, görsel olarak etkileyici, ancak kısa bir oyun olarak kaldı ve büyük bir Xbox IP'si olabilecek şeyin ne olabileceğine dair bir tanıklık ediyor.

Analiz

This story highlights the perils of ambitious game development, especially for console launch titles, and offers a fascinating 'what if' scenario for fans of historical action games.

Kaynak

IGN Games

Kaynağa Git
Ana Sayfa Sosyal Takip Profil

WeCult App

Track your games — all in one place

Follow releases, track progress, discover what matches your taste. Rate "Ryse: Roma'nın Oğlu, Xbox'ın Assassin's …" on the app.

← Geri